| レアリティ | EX |
|---|---|
| 陣営 | 群 |
| 職業 | 武将 |
| 名前 | 魔・呂布 |
| ふりがな | ま・りょふ |
| 覚醒上限 | 7 |
| 属性上限値成長率 | 2.8 |
| CV | 佐藤あずさ |
| ボイス |
| EX | ||
|---|---|---|
![]() 魔・呂布 |
| 鬼神の力 | 0回覚醒後開放 |
|---|---|
| ・最大攻撃力最高の敵4名を2回攻撃し、毎回1000%の物理ダメージを与え、自身筋力値×20+攻撃力100%のダメージが加算。 ・最大攻撃力最高の敵を5回追加攻撃。 ・毎回攻撃前、敵に披靡?[1ターン、100%確率]と撃砕(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。 ・攻撃時、会心率+20%~80%(敵の残HP%が高いほど高い)。 ・全ての攻撃後、自身と残HP%最低の味方2名のHPを総ダメージの35%分回復。 ・毎回回復前、味方の異常状態を2個解除。 ・毎回回復後、回復量が味方のHP減少分を上回る場合、血誓(聖護)状態[4ターン]を付与。 ・このスキル発動中、自身のHPは1%を下回らない(発動時に1%未満or範囲反撃を受けた時or範囲追撃を受けた時は除く)。 | |
| 無慈悲の蹂躙 | 2回覚醒後開放 |
| ・残HP%最低の敵4名を3回攻撃し、毎回1000%の物理ダメージを与え、自身筋力値×20+攻撃力100%のダメージが加算。 ・攻撃後、残敵数=1の場合、その敵を4回追加攻撃。 ・毎回攻撃前、敵に披靡?[1ターン、100%確率]·引裂(罪悪)·散漫(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。 ・敵に撃砕状態がないと、物理防御力と法術防御力を80%無視。 ・自身の筋力値×2>敵の場合、必ず会心。 ・自身の残HP<50%の場合、HPをダメージの100%分回復。 ・全ての攻撃後、自身と残HP%最低の味方2名のHPを総ダメージの35%分回復。 ・毎回回復前、味方の異常状態を2個解除。 ・毎回回復後、回復量が味方のHP減少分を上回る場合、血誓(聖護)状態[4ターン]を付与。 | |
| 天魔の束縛 | 1回覚醒後開放 |
|---|---|
| ・攻撃力+80% ・筋力値+Lv×400 | |
| 絶望の追憶「神髄共鳴」「万象領域」 | 3回覚醒後開放 |
| ・HP上限+80% ・状態異常耐性+75% ・敏捷被ダメージ−筋力値×4 ・自身に滅尽状態あり&敵を命中時、非範囲攻撃が範囲攻撃になる。自身に滅尽状態があると、味方の雲満状態と敵の散漫状態が解除不可。 | |
| 魔神の化身「聖霊覚醒」 | 5回覚醒後解放 |
| ・戦園中筋力値+25% ・状態異常耐性+125% ・筋力被ダメージ·敏捷被ダメージ·知力被ダメージ·攻撃力被ダメージー50% ・戦闘終了まで自身に魔契状態を付与。 ・自身が場内にいる時、味方の流血·散漫·引裂状態耐性無視+35%、敏捷被ダメージー自身筋力値×2、攻撃力被ダメージー自身筋力値×1。 ・味方の残HP<70%の場合、攻撃力被ダメージ追加一自身筋力値×1。 ・自身HP上限10%を上回るダメージを受ける度に、自身の異常状態を1個解除し、HPを10%回復。 ・毎回アクティブスキル攻撃前、敵の有益と聖護状態を全解除[100%確率]。 ・敵の有益or聖護状態のターン数く=20の場合、ターン数-1[50%確率](最小残1ターン)。 ・自身のHP上限>敵の残HPの場合、必ず命中。 ・毎回スキル攻撃前、敵の残HP<35%&<=自身最大攻撃力×10の場合、致命傷を与える。 ・スキル攻撃命中時、自身体力値×10のダメージが加算。 ・自身が致命傷を受けた時、ダメージを無視し、自身の異常状態を全解除、最大4個の異常or災厄状態のターン数ー2、HPを80%回復し、荊棘(聖護)状態[4ターン]に入る。 ・残HP%最低の敵4名に自身最大攻撃力100%~250%のダメージを与える(実際攻撃した人数が少ないほど高い)。 ・毎回攻撃前、敵に披靡?状態[2ターン、100%確率]を付与。この効果は最大4回発動可能。 | |
| 終焉布告「神髄共鳴」「万象領域」 | 7回覚醒後解放 |
| ・体力値+Lv×400 ・命中値+Lv×400 ・攻撃力被ダメージー筋力値×4 ・体力被ダメージー体力値×2、武魂or滅尽or呪返領域が解放済の味方が1人多い毎に(自身は除く)、体力被ダメージ追加一体力値×1(最大追加一体力値×3)。 ・出陣時、自身に定魂(聖護)状態[4ターン]を付与し、敵6名に披廉?[2ターン、100%確率]·引裂(罪悪)·散漫(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。 ・自身に武魂状態あり&敵を命中時、範囲攻撃が霧中状態を無視する非範囲攻撃になる。 ・自身に武魂状態があると、武将味方の強鋒状態と敵の引裂状態が解除不可。 ・自身に呪返状態がある時、味方の荊棘状態が解除不可、味方(自身は除く)が致命傷を受けると、残HP%最低の敵4名に自身最大攻撃力100%~250%のダメージを与える(実際攻撃した人数が少ないほど高い)。この効果は毎ターン1回のみ発動可能。 | |
| 3回覚醒後開放 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ▼陣用編成時にこの領域共鳴を発動すると、範囲攻撃命中時、付加ダメージが加算される ・同領域解放済の副将を1名出陣で発動可能:自身体力値×6のダメージが加算 ・同領域解放済の副将を2名出陣で発動可能:自身体力値×9のダメージが加算 ・同領域解放済の副将を3名出陣で発動可能:自身体力値×12のダメージが加算 ・同領域解放済の副将を4名出陣で発動可能:自身体力値×15のダメージが加算 | ||||
| 同領域持ち副将 | ||||
![]() 魔・呂布 | ![]() 神・劉備 | |||
| 7回覚醒後開放 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ▼陣用編成時にこの領域共鳴を発動すると、武将のスキル攻撃命中時、付加ダメージが加算される ・同領域解放済の副将を1名出陣で発動可能:自身体力値×4のダメージが加算 ・同領域解放済の副将を2名出陣で発動可能:自身体力値×6のダメージが加算 ・同領域解放済の副将を3名出陣で発動可能:自身体力値×8のダメージが加算 ・同領域解放済の副将を4名出陣で発動可能:自身体力値×10のダメージが加算 | ||||
| 同領域持ち副将 | ||||
![]() 魔・呂布 | ![]() 神・劉備 | |||
| 7回覚醒後開放 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ▼陣容編成時にこの領域羌明を選ぶと、敵毎回攻撃後(反撃or範囲追撃は除く)、HP減少 ・同領域解放済の副将を1名出陣で発動可能:敵HP−被攻撃者の体力値×3 ・同領域解放済の副将を2名出陣で発動可能:敵HP−被攻撃者の体力値×4.5 ・同領域解放済の副将を3名出陣で発動可能:敵HP−被攻撃者の体力値×6 ・同領域解放済の副将を4名出陣で発動可能:自身体力値×7.5のダメージが加算 | ||||
| 同領域持ち副将 | ||||
![]() 魔・呂布 | ||||
| セット装備 | 専属ステータス |
|---|---|
| 四聖獣セット | 攻撃力+13% |
| 名将セット | 攻撃力14% 筋力値+Lv×240 |
| 闘鬼神セット | 体力値+Lv×280 攻撃力+16% 筋力値+Lv×280 |
| 日月神セット | 体力値+Lv×340 攻撃力+17% 筋力値+Lv×340 |
| 混沌セット | 体力値+Lv×340 攻撃力+17% 筋力値+Lv×340 |
| 深淵セット | 体力値+Lv×380 攻撃力+19% 筋力値+Lv×360 【深淵ステータス】攻撃力+2% |
| 聖淵セット | 体力値+Lv×400 攻撃力+21% 筋力値+Lv×400 【聖淵ステータス】攻撃力+3% |
別世界からやってきた呂布、元の世界でもまた鬼神の名を轟かせていた。傲慢で尊大な性格の持ち主ではあるが、彼女にとって大切な人の命令のみに従い、あの人と共に浮遊城を鎮守し、混沌と立ち向かっていた。一筋の絶望に迫られた戦いで、混沌への決死の抵抗が失敗に終わった後、彼女はあの人と離れ離れになった。屈辱と悔しさが混沌の侵食を引き寄せ、頑強な意志で飲み込まれることは免れたものの、彼女は半人半魔へと変貌した。逆に混沌の力を借りて、全ての混沌を粛清し、浮遊城を独りで守り抜いた彼女は、町の「炉心」がとっくに蝕まれ、滅亡寸前であることに気づき、あの人を見つけ出すことこそが、この町を救う唯一の方法だと悟った。しかし、世の中を探し尽くしても、あの人の姿が見つからなかった、時海の光柱が顕現する瞬間までは。あの瞬間、呂布は光柱の中から再び懐かしい気配を感じ取った。大切な人との約束を果たすため、彼女は浮遊城を連れ、時海の向こう側からやって来た。「今度こそ、絶対、逃がしはしない。」
| イベント名 | 開催期間 |
|---|---|
| 破滅の鬼神 | 2026/3/13/12:00~2026/3/19/23:59 |
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